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肯定是刚才的亡灵法师又开始做鬼了。
杰鲁斯继续在暗中观察,完全没有一丝想要帮忙的想法。
这次遭遇敌人数量优势,精灵族阿斯塔特修士依旧沉着冷静。
不断的躲闪敌人的攻击,并且在躲闪过程中尽可能的对敌人造成伤害。
双方灵活的战斗,打了10多分钟。
最后还是因为超高强度的战斗导致了精灵族阿斯塔特修士的体能无法跟上。
最终被多次划开陶瓷钢甲,这名精灵族阿斯塔特修士死亡。
杰鲁斯随后又通过引导信号引导了两名精灵族阿斯塔特修士过来。
这一次二对三。
两名精灵族阿斯塔特修士一个专门负责防御,一个负责进攻。
只用了5分钟就拆掉了第一个死亡骑士。
随后第二个只用了3分钟。
最后一个被两人合伙用了1分钟解决掉。
杰鲁斯分析,这些没有做体能强化的精灵族阿斯塔特修士,作战时间越长,战斗力越比不过原版。
不管是反应速度还是攻击力量,都远远不如原版。
杰鲁斯不知道原版究竟能做到什么程度?
但是就目前的表现来说,还不如他在《战锤》副本体验的时候感受到的效果来的更好。
又是两名死亡骑士和一条骨龙围了上来,周围还数以千计的其他低级亡灵。
两名精灵族阿斯塔特修士正准备进攻时,一根巨大的骨刺从地面上穿刺出来。
瞬间就导致一名精灵族阿斯塔特修士被穿透。
被挂在半空中,很快就一动不动了。
随后更多的骨刺从地面窜了出来。
活着的那一名精灵族阿斯塔特修士有了准备之后迅速借着地面串起的骨刺往空中跳。
躲掉了这一波骨刺的进攻。
但随之而来的就是骨龙的龙炎攻击,处于半空,没有借力的精灵族阿斯塔特修士很快被击中。
连躲闪的机会都没有。
随后掉入地面,虽然身受重伤,但还是没有倒下。
两名死亡骑士冲锋了过来,精灵族阿斯塔特修士不断的左右腾闪格挡。
最终随着伤势越来越重,攻速越来越慢。
这名精灵族阿斯塔特修士还是倒下了。_c

